Я пытаюсь создать текстуру SDL из шума Перлина. Я создал массив uint8_t и заполнил его значениями шума, умноженными на 255. Когда я распечатываю значения, они кажутся в порядке:
127, 137, 134, 136, 127, 127, 127, 118, 120, 117, 137, 148, 144, 146,...