Anonymous » 29 сен 2023, 04:06
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю в Unreal Engine 5.1. У меня проблема в том, что камера застревает у ног игрока, и когда я захожу в экран персонажа игрока, чтобы отредактировать положение камеры, на панели сведений не отображаются никакие детали, когда я нажимаю на...
Anonymous » 29 сен 2023, 03:50
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я уже некоторое время программирую C++ в Visual Studio 2022. И я использовал стиль кодирования на C++, основанный на решениях. Но лично мне нравится использовать текстовые редакторы (например, VSCode, Vim и т. д.) и инструменты CLI (например, g++)....
Anonymous » 29 сен 2023, 03:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Может кто-нибудь объяснить разницу между памятью кода и данных. Я знаю, что код хранится во Flash, а данные хранятся в оперативной памяти, но я запутался.
#include использование пространства имен std; интервал основной() { интервал а =10, б=20;...
Anonymous » 29 сен 2023, 03:38
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создал этот фрагмент кода, который гарантирует, что два объекта не могут перекрываться, но он очень многословен и имеет 4 цикла while, которые влияют на производительность игры. Как я могу это исправить?
Anonymous » 29 сен 2023, 03:31
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть массив с глобальным состоянием. Это работает во встроенной среде/микроконтроллере, а не в большом приложении, где меня больше беспокоило бы глобальное состояние.
Как я могу объявить массив так, чтобы его члены не могли быть изменены,...
Anonymous » 29 сен 2023, 03:22
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я выполнил новую установку Code::Blocks (я установил версию для Windows 7, которая поставляется с компилятором GCC (codeblocks-10.05mingw-setup.exe)). Затем я попытался скомпилировать этот очень простой код:
Anonymous » 28 сен 2023, 21:56
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Ищу оборонный проект
Легко смоделировать и объяснить, и, если возможно, проект может быть сектором деятельности, и его можно реализовать во многих операционных системах, если это приложение и веб-приложение, в противном случае. Вот и все, ребята,...
Anonymous » 28 сен 2023, 21:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В настоящее время я работаю над кодом, который считывает входные данные из текстового файла и создает массив сотрудников. Я застрял на последнем этапе кода, где мне хотелось бы, чтобы он запрашивал у пользователя идентификатор сотрудника, а затем...
Anonymous » 28 сен 2023, 21:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В дополнение к cout, cerr и clog я хочу иметь еще один выходной поток, который работает и управляется так же, как засор. Я хотел бы использовать его для библиотеки для собственного вывода (ошибки/отладки), не затрагивая стандартные потоки вывода....
Anonymous » 28 сен 2023, 21:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я написал функцию для добавления 2 изображений в CUDA-C и теперь хочу измерить время как CUDA-C, так и просто использовать OpenCV C++ (библиотека с CUDA). Правильно ли использовать:
Anonymous » 28 сен 2023, 21:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Если у меня есть файл журнала (из отчета о сбоях), как мне сделать так, чтобы можно было легко перемещаться по стеку вызовов в Visual Studio? Это просто список файлов с номерами строк:
c:\agent\build\source\game\game_sdl.cpp:1485 в StepFrame...
Anonymous » 28 сен 2023, 21:22
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Недавно я обновил свой образ WSL Ubuntu 20.04 с WSL1 до WSL2.
В WSL1 я мог прекрасно использовать отладчик QTCreator (обертку GDB). Но после обновления до WSL2 он теперь аварийно завершает работу, как только достигает конструктора QApplication()....
Anonymous » 28 сен 2023, 21:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Устаревшая функция std::for_each возвращает функцию, поскольку стандартная только требует, чтобы Function соответствовала Cpp17MoveConstructible в соответствии с :
шаблон constexpr Function for_each (сначала InputIterator, последний InputIterator,...
Anonymous » 28 сен 2023, 21:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я знаю, что вы можете использовать static_cast, но мне это кажется слишком многословным и не отражает исходное намерение, согласно которому я хочу отбросить возвращаемое значение, а не приводить его к что угодно.
Гость » 28 сен 2023, 20:52
Последнее сообщение Гость «
Гость »
Зачем нужна виртуальная функция в C++? Что происходит с памятью? Как с ней можно работать? Насколько я понимаю, виртуальная функция — это явное определение полиморфизма.
Гость » 28 сен 2023, 20:27
Последнее сообщение Гость «
Гость »
В дополнение к cout, cerr и clog я хочу иметь еще один выходной поток, который работает и управляется так же, как засор. Я хотел бы использовать его для библиотеки для собственного вывода (ошибки/отладки), не затрагивая стандартные потоки вывода....
Гость » 28 сен 2023, 20:19
Последнее сообщение Гость «
Гость »
Я пытаюсь реализовать класс, который будет служить своего рода оболочкой для случайной библиотеки, чтобы я мог использовать ее объекты и функции (я думаю) более интуитивно понятным способом в других местах моего кода.
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения